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高手經驗!設計師如何運用產品思維制作小我簡歷?

@蘇大牙牙牙 :許多同窗做簡歷時,總是停頓在排版好不悅目,字體高不高端,配色創不創新層面,但這并不是簡歷最核心的因素

所以,就拿出來寫一篇文章,盼望能夠給你們做簡歷時,提供一些新的思路。

身為設計師,尤其是用戶體驗設計師,簡歷,很大程度上表現了你的專業素養。

那么,你有沒有在做簡歷時考慮到以下因素:簡歷給誰看 ( 受眾群體 )、在什么場合下看(用戶場景)、預計要看多久( 使用時長 )、對方必要什么樣的人(用戶需求)、本身的上風是什么(核心價值)等

其實,就像做產品一樣,你只有明確了簡歷給誰看,在什么場景下看,才知道簡歷的內容該放什么,該放多少。只有明確了對方必要什么樣的人,才能有針對性的表現本身的上風。

所以接下來,我就把以上這些因素穿插在文章不同環節,來分析如何制作簡歷。

因為設計師職業的特別性,許多情況下,作品集也是簡歷中特別很是緊張的一部分,因此,我把簡歷分為兩個部分來講述:小我簡歷、作品集。

小我簡歷

簡歷,就像是一份小我總結,來闡述你是什么樣的人,能做什么樣的事兒。

因為雇用人員天天要欣賞大量的簡歷,而且又可能隨時被打攪(用戶場景)。因此,你的簡歷應該是結構性地,三言兩語地,直接地表達你的工作價值。讓對方高效欣賞,且快速捉住重點,判斷你是否合適此崗位。因此要做到:重點凸起、情勢易讀

1.重點凸起

簡歷上想要做到重點凸起,首先你要曉暢:哪些內容該強調,哪些該弱化,哪些根本不用放。

該強調的:

從雇用者角度出發,影響是否給你面試機會的有三個因素:

  • 基本信息。
  • 教育背景。
  • 工作/項目經歷。

基本信息包括:聯系體例、姓名、性別、工作年限、居住地等等,這些并不是最關鍵的決定性因素。但是要放到最前面,偶爾有一票否決權。

建議聯系體例寫到你簡歷中最奪目的位置,方便雇用人員在任何場景下都能快速聯系到你。

教育背景包括:黌舍、學歷、專業。教育背景對于應屆卒業生,或者剛卒業1-3年的設計師比較緊張,許多公司有一些硬性要求。

但是,假如你的作品在行業內有很大影響力,或做出過凸起貢獻,那就直接收了。

對于工作5-10年,比較資深的設計師,更注重的是你的項目能力及實戰經驗。也就是資歷越深的設計師,教育背景對是否錄用你所占的比例,會越小。

工作/項目經歷包括:公司名稱、在職時間、工作職責、相干項目、業績(可量化的)等等,這部分是簡歷中最緊張的。

建議大家這部分要模塊清晰、有邏輯的去闡述,讓對方快速抓到重點。由于沒有主次、過于啰嗦的話,讓人沒有欲望看下去。

比如:通過工作職責的陳述,對方能判斷你在曩昔公司,是什么角色;通過所負責的項目,對方能知道你將來可以勝任多大的工作強度,以及能服務于多大體量的營業;通過工作業績,更能客觀的展示你為公司所創造的價值。

假如,是剛卒業的應屆生,沒有工作經歷,也可以把在校做的項目經歷寫上(建議,在校大門生多出去實習,不要每天玩游戲逛社團了,不然卒業找工作沒有任何經驗,還挺難的。)由于,大部分單位都盼望招來的人,能立立刻手,快速創造價值。

Tips:工作經歷,按照時間倒敘去寫,一樣平常雇用單位比較注重你近期的工作經歷(同理心)。

該弱化的

弱化非核心內容,也是凸起緊張信息的一種體例。比如:愛好興趣、小我陳述、黌舍獎項……

當然,身為設計師,愛攝影、愛音樂、愛手工、愛運動,說明你比較有品味,愛生活;小我陳述做得好,讓雇用者對你有個相對立體的了解;黌舍的獎項,證實你是個上進愛學的好孩子。但這些只具備參考價值或者只能作為加分項,并不會起到決定性的作用。

所以,優先級沒有那么高,能放在相對靠后的位置。

不用放的

因為簡歷上展示空間有限,因此跟應聘崗位關聯性不大,或者不能輔助雇用人員做出判斷的信息,可直接舍棄(學會做減法)。

比如:家庭住址、是不是黨員、身高、體重、參加過的社團、職業技能百分比(PS技能80%,AI技能60%…沒啥意義啊),等等。

還有人問:大牙,簡歷里要不要放本身的頭像?我的建議是,長得悅目的可以放,但是最好別放浮夸非主流葬愛家族的那種藝術寫真照。

2.情勢易讀

合適的展示情勢,能夠讓雇用人員高效,且按照你預期的版式去欣賞簡歷。不會出現間距題目、字體不同等或亂碼的題目。建議采用PDF格式,在跨平臺預覽的時候能夠盡可能的保持同一體驗。

因為你的簡歷除了用人部門的設計師看以外,HR也會看(簡歷的用戶群體),所以就算你作品集上有,照舊必要單獨預備一份兒。簡歷內容,盡可能在一張A4紙內可以承載,方面后續面試時HR打印出來(使用場景)。

另外,簡歷的排版盡量簡潔直觀,不要過度包裝(鄭重使用特別很是規的字體和反人類的布局體例),有才華的你可以先忍忍,作品集里再充分展示你創新的設計能力。

比如:上圖是我在網上找的一張比較有代表性的簡歷,首先看:

  • 這個角度排放字體,是想讓每個雇用人員,百忙之中歪著腦袋去看你的工作經歷么?而且,上下的筆墨從屬關系也不明確,該怎么讀?
  • 這個區域的內容有這么緊張么?放那么大。你換角度想一下,既然投了那個崗位,雇用單位能不知道你應聘什么職位嗎?

所以,不要為了創新,而做創新。不要為了悅目,而危險體驗。

Tips:簡歷像做產品一樣必要賡續優化的過程,面試完一家公司可能會刷新你的認知,發現現有簡歷不足之處;或者針對不同公司可以進行修改個別內容的側重點。

作品集

作品集,對于設計師來說,緊張程度不用多說。就算你再能逼逼,拿不出像樣的作品,也白搭。

在做作品集時,有幾個方面必要細致:

  • 項目優先。
  • 放大好處。
  • 寧缺毋濫。
  • 情勢易讀。

1.項目優先

對于作品集來說,能夠表現你設計能力的作品優先級是:項目作品>概念設計>臨摹作品。

由于,項目作品,是最能表現你綜合能力的。它表現了你發現題目息爭決題目的能力,同時線上的產品,又有客觀衡量標準。

在項目作品展示時,不要只放一些包裝后結果圖,這種門檻兒較低。由于這些,套用個模版、留個白、放大些字、配合英文、搞個漸變… 結果都差不了多少。所以,你也很難跟別的設計師拉開差距。

假如你想讓本身的作品更完美,更專業,表現本身營業能力的話,作品集里應該能夠表達出:項目背景、產品需求、設計目標(是什么);競品分析、用戶研究、行業分析(為什么);你承擔的責任、設計難點、如何取舍(怎么做),用戶反饋,數據反饋,行業反饋(效果如何)。

通過這些能夠看出你對項目的參與程度、了解程度、思維體例、客觀反饋。

比如,「設計難點」這項,你假如能夠清晰的闡述項目進行中,所面臨的困難,比如:推進題目、溝通題目、設計的平衡、資源緊缺、時間節點等等…

同時,再說出你如何做出解決方案,怎樣確定取舍標準。如許才能表現良好設計師的綜合能力,不比單放幾張圖更酷嗎。

當然好有人會說,可我剛卒業確實沒有項目經驗,也沒有工作經歷,大牙,我該怎么辦。

我的建議是:你可以做一些線上產品的redesign,同時對其進行調研,競品分析,設計優化。其實你所做的這統統,都是為了充分證實給雇用公司:雖然沒有成熟了項目經驗,但照舊很厲害的。

Tips:在職的同窗,建議大家首先要把本身所負責的項目做的比較出色,業余時間再搞概念設計。不要陷溺于概念稿沒有約束可以做出酷炫的結果。由于,設計的本質是解決題目

2.放大好處

找工作時,最緊張的就是探求市場缺口,和學會揚長避短。假如你已經明確了目標公司,要做的就是放大本身的上風,讓對方看上你。

比如,目標公司雇用的是運營設計師,而你恰好擅長手繪,和技能軟件運用,同時,你曾經還在強運營(電商類,廣告類)的公司呆過,那么你的作品集應該偏重強調這一塊兒。

再比如,目標公司雇用的是5年以上的資深UI設計師。而你的上風恰好是:主導過項目、帶過設計師、沉淀過方法論、在行業有肯定著名度。那么,這些才是你作品集的重點。而不是單純放一些過度包裝的美美的英文界面結果圖。

說白了就是考慮對方訴求,明確本身上風,然后有的放矢。

3.寧缺毋濫

許多同窗問,作品集里放多少作品合適?我建議一樣平常放3-5個比較體系的作品就可以。

作品集可以分為以下幾個模塊:

  • 線上產品項目(表現營業能力)。
  • 概念設計/redesign(表現創新能力)。
  • 運營相干設計(表現視覺體現力)。
  • 其他(表現綜合能力)。

不要為了湊數而硬塞,每一個作品都應該能夠證實你某方面能力,而且是你本身認可并能詮釋清楚的。不然面試時別人一提問,你就懵逼,只會給本身挖坑。

4.情勢易讀

萬萬不要用長圖!萬萬不要用長圖!萬萬不要用長圖!一張幾千上萬像素的長圖來展示本身的所有作品,對方要放大!放大!再放大!才能看清楚,大家都很忙,沒有人樂意這么看你的作品。

不要用PPT!打開速度太慢,而且很少有人耐心全屏去看。很可能打開之后,在不合適的比例下,快速點擊預覽圖,就完事兒了。

最好用PDF,緣故原由跟上部分「簡歷」說的一樣,PDF在跨平臺預覽的時候能盡可能的保持同一體驗,而且,你可以把作品集有節奏的分出不同的模塊,同時保證作品的圖片質量。

假如你有傳到設計網站上的作品,同時下面有許多正面的評價,那當然更好,由于來自第三方的認可,會顯得更客觀。

Tips:作品鏈接可以放在簡歷的頂部,最好點擊就可以直接跳轉至頁面。

總結

總的來說,你必要把簡歷和作品集,當成能夠表現你產品思維的作品來對待。所以,應該清楚對方訴求,預判對方欣賞場景,恰到益處的展示本身上風,且節約對方時間。

努力做到讓對方打開時,有欲望持續欣賞;中心環節,給人面前目今一亮;最后,讓人記住并渴望與你取得聯系。

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[教程作者:互聯網]
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